[PC] Chäos;HEad – Impressions
CHAOS;HEAD est un visual novel sorti le 28 Avril 2008 au Japon, co-développé par 5pb. et Nitroplus (Nitro+ n’a pas touché au scénario, donc il ne faut pas s’attendre à quelque chose à la hauteur de leurs autres productions!). D’après le site officiel, il s’agirait d’un « Delusional Science NVL (Novel) » et aussi d’un « Psycho Suspense Novel », un genre donc sombre et centré autour du mystère. Il y a également une adaptation animée par Madhouse, mais n’en parlons pas car il mériterait le titre de QUALITY;HEAD.
J’ai donc été tout d’abord été intéressé par le côté qui avait l’air malsain de CHAOS;HEAD, me rappelant fortement Higurashi no Naku Koro Ni avec l’aspect de harem loli-killeuses. Ce qui était d’ailleurs loin d’être le cas. Après avoir trouvé un patch de la traduction bêta il y a un certain temps (le patch final n’est toujours pas sorti au passage), je suis resté collé devant le PC et il m’aura fallu à peu près 30 heures de jeu pour le finir. On va dire qu’il m’a bien plu au final même si de nombreux défauts subsistent. Le genre attribué au jeu ne correspondait pas tout à fait, peut-être à cause d’un trailer trompeur, ou plutôt d’autres éléments sont venus s’incruster, rendant le tout assez bizarre.
Commençons donc avec un bref résumé du scénario:
L’histoire débute le 29 Septembre 2008 à Shibuya, là où une étrange série de meurtres se déroule, et que les médias nomment la « New Gene(ration) ». Le premier cas intervenant le 7 Septembre, appelé « Le groupe en plongeon » entraine cinq personnes qui se seraient jetés main dans la main du haut d’une tour. Tandis que le second cas appelé « L’homme enceinte » se déroulant deux jours plus tard, entraine la mort d’un étudiant dont on aurait ouvert le ventre puis inséré un fœtus de sept mois.
Le personnage principal est NISHIJÔ Takumi, un lycéen à Suimei mais aussi un otaku dont le cas est vraiment désespéré. En effet, rejetant la troisième dimension par peur et dégoût, il n’a pas de vie sociale et il est en plus paranoïaque. Il passe donc son temps sur Empire Sweeper Online (raccourci en Ensuu, un mmorpg), à regarder des animes, à jouer aux eroges et à fap sur son personnage 2D préféré qu’est Seira. Un jour pendant une discussion sur internet avec un membre de sa guilde, Grim, qui lui parle sans cesse de New Gene, une personne au pseudo de Shögun entre dans le chat et envoie à Takumi des photos de ce qui semble être un meurtre, un homme crucifié sur un mur par des dizaines de pieux en forme de croix. Le lendemain, il se retrouve par hasard devant la même scène de meurtre que dans les photos de Shögun, avec cette fois-ci une fille couverte de sang portant un uniforme de Suimei près du cadavre. Cette fille lui adresse alors la parole en l’appelant par son nom, et il prend alors la fuite. Ce n’est que le début d’une affaire à laquelle il a été mêlé…
Ce qui rend d’abord original CHAOS;HEAD, c’est son côté réaliste dans sa présentation. On se met dans la peau de Takumi avec une vue classique à la première personne, mais de façon réaliste avec beaucoup de détails, et une vue dynamique qui ne bouge sans cesse, bien que ça ne soit que dans sa base (mais c’est également ici qu’il passe la plupart de temps). Il y a bien sûr des références pour les otaques avec son étagère de figurine où l’on peut voir divers personnages d’autres eroges (Fate/stay night, D.C. Da Capo, Demonbane, Jingai Makyo…). Et pour rendre les choses encore plus réalistes, on voit Takumi utiliser pour ses recherches, divers sites, ce qui donne des choses comme Deluoode, Nipoon Taboo!, Mewtube, @chan et… We-Key Pedophilia. Tout ça pour dire qu’on rentre bien dans la peau du personnage, Takumi étant un bon à rien, reclus social qui ne sait même pas engager une conversation avec quiconque soit en 3D, y compris sa petite sœur. De plus l’histoire ne rentre pas dans le surnaturel, tout ce qui semble l’être est plus ou moins basé sur la science.
Concernant le scénario en lui-même, je l’ai trouvé assez bon globalement, accrocheur et malgré quelques lourdeurs par ci, par là, en particulier les scènes narratives externes où l’on suit d’autres personnages comme les détectives. L’aspect « harem » donné est trompeur. Les incidents s’enchainent et se rapprochent de plus en plus de Takumi, on plonge dans l’histoire pour chercher à savoir qui est dans quel camp, qui est le meurtrier, le but de ces crimes. On veut toujours découvrir plus, et c’est parfois le contraire, où l’on a plus envie d’avancer à cause de scènes de suspens intenses. Une fois qu’on pense avoir résolu l’affaire, on est replongé dans le noir. Rien n’est vraiment trop prévisible, il y a beaucoup de plot twists tout le long, qui sont d’ailleurs vraiment pas mal exécutés. Mais tout n’est vraiment pas compréhensible non plus, le jargon scientifique pour justifier certains faits est lourd, certains évènements sont inutiles et les filles qui entourent Takumi, sont assez peu développées pour la plupart d’entre elles. Ce qui manque cruellement à CHAOS;HEAD, c’est les différentes routes à choisir, qui sera je l’espère corrigé dans CHAOS;HEAD NOAH sur Xbox360 (à moins que le trailer ne soit aussi trompeur).
Il y a un système qui est propre à CHAOS;HEAD, c’est le système des délusions. Oui, Takumi, otaque, grand paranoïaque, exclu et dégoûté de la troisième dimension, ne rêvant que de se synchroniser avec la deuxième dimension, a une très grande imagination. Et ce système remplace donc le choix classique habituel à faire dans les autres visual novels. Ici il y a à la place trois différents « déclencheurs » qui déterminent donc ce qu’on décide de prendre comme types de délusions. Il y a le déclencheur de stabilité en vert qui donne souvent une délusion agréable, humoristique, ou ecchi tandis que le déclencheur d’instabilité en rouge propose une délusion sombre ou gore. Même si les deux peuvent parfois mener à des scènes comiques comme ça ou ça. La dernière option est juste de n’avoir aucune délusion en n’activant rien du tout.
Concernant un peu tout ce qui est secondaire, le chara-design de Sasaki Mutsumi est plaisant à voir (urg l’anime qui l’a massacré), ainsi que d’ailleurs presque tous les CG accompagnant. Les arrières plans en 3D CG s’intègrent pas mal avec la 2D des personnages. Même si les personnages de l’arrière plan en 3D CG sont assez médiocres, les décors sont bien rendus. Encore un des avantages de CHAOS;HEAD est le mouvement des lèvres quand les personnages parlent. Je n’ai pas à ma connaissance (c’est peut-être moi l’inculte) d’autres visual novels avec cette fonctionnalité. On aurait par contre espéré plus de CG de combats et de combats à la Fate/Stay Night, mais malheureusement, les Di-Swords ne sont que peu utilisés.
Concernant tout ce qui touche au son, j’aime beaucoup l’opening du jeu, j’aime bien aussi celui de l’anime et j’aime même les chansons de FES. Le jeu est sinon doublé entièrement, le doublage est convaincant (mention au seiyü de Takumi qui a dû beaucoup se forcer lolz), et les bruitages de foules ou autres dans l’arrière plan, ajoutent encore une fois du réalisme au jeu. Pour les musiques, certaines sont banales, certaines sont stressantes et d’autre agréables. Rien de grandiose.
Concernant ce qu’on obtient après avoir fini le jeu, on débloque un extra mode avec la bibliothèque de CG ainsi que la bibliothèque de son pour écouter les bgm, et un petit lexique sur les différents termes. Une addition sympa.
.Parce que rien n’est parfait, je dois dire que les fins possibles sont décevantes dans le sens où aucune fin n’est satisfaisante, parce qu’elles sont similaires d’un point de vue (les personnes qui ont vu l’anime doivent savoir que la fin est…). Les trois fins possibles sont la A (True ending), la AA (Good ending, soit True ending avec une scène en plus) et la B (Bad ending). La fin est malheureusement précipitée, débile dans un sens et ne répond pas à toutes nos questions. Un épilogue ne serait pas de trop dans ce cas.
Déçu d’une deuxième chose, les Di-Swords évoqués précédemment. Sur six filles, il y a six Di-Swords et sûrement qu’une moitié qui s’en sert, et sur la moitié de ceux qui s’en servent, il n’y en a qu’une qui s’en sert vraiment pour combattre. En gros les grosses épées badass, c’est que pour se la péter.
En conclusion, je dirais que que CHAOS;HEAD a ses points forts et aussi ses défauts, mais mérite quand même une mention grâce à sa présentation unique et son concept innovant qui n’ont jamais vraiment été faits ailleurs. Et en passant, there is no CHAOS;HEAD anime.
5 commentaires
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By Superzelda10, 24 janvier 2009 @ 14:15
Aaah, j’avais bien aimé les premiers épisodes de l’anime qui a ensuite tourné à la cata vers les derniers épisodes.
Je me tenterais bien par ce Visual Novel quand je reçevrais les pièces de mon nouveau PC par contre.
By vladisaac, 24 janvier 2009 @ 15:52
Et quand je pense que j’ai pris du temps pour comprendre qu’on pouvait choisir les délusions de Taku …
Faut aussi que je pense à finir le jeu.
By Exelen, 28 janvier 2009 @ 2:45
C’est vrai que l’anime avait vite tourné à la catastrophe… que c’était moche, sur la fin.
Je pensais prendre le jeu dès sa sortie sur la Xboîte, mais du coup vu ses défauts je pense que je vais attendre un peu.
By Oyashiro, 20 juin 2009 @ 23:35
J’ai fait le premier chapitre et demi du jeu, et je dois dire que je le trouve plutôt bien, CG sont de qualités tout comme la bande son, l’histoire est plutôt surprenante étant donné qu’on a un héro assez spécial.
Bref un jeu que j’aime, et que j’aimerai pouvoir continuer malheureusement le jeu plante a un moment précis et ce n’est pas en le réinstallant x-fois que ça s’améliore. J’attendrai donc la version 360.
A savoir que nitroplus prépare un jeu de la lignée de CHAOS.HEAD nommé stein;gate, a l’esthétisme assez étrange (mais que moi j’aime bien) et qui pourra proposer une histoire également intéressante ! Affaire a suivre donc.
By KKKaze, 22 juin 2009 @ 1:58
>>Oyashiro
Encore une fois 5pb pour Steins;Gate, toujours avec Nitroplus qui aide pour la production et l’édition. Mais sinon oui ça peut être intéressant, surtout qu’il devrait y avoir des références à Chaos;Head. Et pour ce dernier, autant attendre la version la plus complète.